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フリー対戦で身がメタ赤霧
  • 日時: 2015/10/27 10:33
  • 名前: くま (ID: J7.E7dfR)

このパテのGP優勝の方と当たってなにもできずに粉砕されたんですが、メタキンの弱点のハックはたぶんスキルがばいで補助してると考えてあとはウルトラガードでマホトラ、マインド、ルカニ
身代わり封じは体技なので体技封じとかで固めてるのかなと思ったんですがどうなんでしょう?

スモボAI3が開幕作戦封じの息でこちらの身代わりを潰してきたのと身代わり封じは体技封じの息で封じられマジックハック巻かれてまどいの息とステアタなどで昇天してしまったのでよくわからんかったので・・・
ちなみに相手はときどき赤い霧もちが1(?)といきなりが2でいてつくはメタキン以外の3人全員が所持してました(白目)
メタキンには新生でなに混ぜてたのか・・・マホカンタはハックをがばいで固められればいらないと思うしもろば、すてみ、魔人、アンカーは赤い霧で対策できてるから。。。と考えたらやっぱ通常防げるアタカンなんですかね?でもそうすると暴走機関キラーとかで潰されそうなんだよなぁ
うーん。


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Re: フリー対戦で身がメタ赤霧 ( No.1 )
  • 日時: 2015/10/27 10:35
  • 名前: くま (ID: J7.E7dfR)

訂正
いきなりはメタキンも含めたら3でした。
一人はときどきといきなり両方所持でした

Re: フリー対戦で身がメタ赤霧 ( No.2 )
  • 日時: 2015/10/28 00:28
  • 名前: もょもと (ID: TTkX5waN)

同一人物かは判りませんが似た様なPTに何度か壊滅された経験から予想すると
恐らくメタキンは常にマホカンタだと思います
赤い霧を三枚用意する事でかぶと割り・におう・修羅・みなごろしといった
身がメタの弱点斬撃を無効化できるので
あとはマホカンタでハック・ルカナン・マホトラを無効にすれば
スキル枠をマインド対策と防御SP等かなり自由に回せます
バイキルトが掛からないと暴走マジンガでも殆どダメージが通らない耐久力だったので
最初の霧の差しあいを取れないとかなりキツイです
スモボの体技封じは身代わり潰しもありますが多分ステルス潰しも兼用だと思われます
身代わり無視のステルス連発を潰す為にスモボやメッサーラ等で
ハック系を連発して状態異常をばら撒いてきます
生半可なダメージでは回復役(ハーゴンが多い)が殆ど回復してしまうので
大体いつも負けていますね

Re: フリー対戦で身がメタ赤霧 ( No.3 )
  • 日時: 2015/10/28 07:57
  • 名前: くま (ID: S3zl9r7o)

>もょもとさん
マホカンタにすれば防御にスキル割けるのでいいかなと思ったんですがそうすると改心で事故る可能性が出てくるのでどうしてるのかなぁと気になったのでw

もうそこまで行くと妥協ですかねw

Re: フリー対戦で身がメタ赤霧 ( No.4 )
  • 日時: 2015/10/28 08:33
  • 名前: くま (ID: S3zl9r7o)

あと補助役はなんのスキルなのかなーって調べていたらローズダンスのスキルが
ベホイマと闇の波動、呪文封じられたときの保険でぶきみな光もうてるみたいです。
眠りガードついてるネルゲルのスキルの方が便利そうですがw

赤霧も面白そうですね

Re: フリー対戦で身がメタ赤霧 ( No.5 )
  • 日時: 2016/10/08 21:15
  • 名前: あか (ID: LNSgfEXN)

ドッカンバトル
あか
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